enterteiment http://game4game.mihanblog.com 2017-09-21T08:39:01+01:00 text/html 2010-11-09T12:48:54+01:00 game4game.mihanblog.com محمد عباسی Assassin’s Creed: Brotherhood تصاویر http://game4game.mihanblog.com/post/14 <P dir=rtl style="TEXT-ALIGN: justify">مسوولان شرکت یوبی‌سافت در جریان نمایشگاه گیمزکام سال جاری میلادی تایید کردند بخش داستانی و تک‌نفره‌ی برادری، جدیدترین قسمت از مجموعه بازی‌های فرقه‌اساسین پانزده ساعت به طول خواهد انجامید، اما نگفتند که آیا این پانزده ساعت شامل ماموریت‌های جانبی موجود در بازی هم خواهد شد، یا فقط به خط اصلی داستان مربوط می‌شود.<BR><BR>گلک سیمارد، طراح مراحل بازی این موضوع را در جریان برنامه‌ی نمایش&nbsp;برادری که پشت درهای بسته در نمایشگاه گیمزکام انجام شد، تایید کرد.<BR>هرچند سیمارد پس از این برنامه در پاسخ به سرویس خبری وی‌جی247 از اشاره به این‌که این زمان به ماموریت‌های جانبی بازی نیز مربوط می‌شود یا خیر، اجتناب کرد.<BR>مطئنا اگر این پانزده ساعت بهمراه مراحل و ماموریت‌های جانبی بازی باشد، از حیث طول بخش تک‌نفره و داستانی، برادی عنوانی کوتاه بشمار می‌رود.<BR><BR>نسخه‌ی بتای برادری از تاریخ نوزدهم سپتامبر (28 شهریور 1389) در اختیار علاقمندان قرار خواهد گرفت. فرقه‌اساسین: برادری در تاریخ شانزدهم نوامبر سال جاری میلادی (25 آبان 1389) برای سه پلت‌فرم پلی‌اسیتشن3، ایكس‌باكس360 و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.</P> <P dir=rtl style="TEXT-ALIGN: justify"><IMG style="BORDER-RIGHT: black 2px solid; BORDER-TOP: black 2px solid; FLOAT: right; BORDER-LEFT: black 2px solid; BORDER-BOTTOM: black 2px solid" alt="" src="http://dbazinews.com/uploads/Assassins%20Creed_4833.jpg">-<STRONG>&nbsp;Assassin’s Creed: Brotherhood</STRONG><SPAN style="BACKGROUND-COLOR: #ffcc99"><BR></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: tahoma, arial, helvetica, sans-serif"><FONT face=""><SPAN style="COLOR: #993300">&nbsp;سازنده:</SPAN>&nbsp;UbiSoft Montreal<BR></FONT></SPAN><SPAN style="COLOR: #993300">&nbsp;ناشر:</SPAN>&nbsp;UbiSoft<BR><SPAN style="COLOR: #993300">&nbsp;سبک:</SPAN> اکشن&nbsp;سوم‌شخص<BR><SPAN style="COLOR: #993300">&nbsp;پلت‌فرم:</SPAN> PC - Xbox360 - PS3 -&nbsp;PSP<BR></P> text/html 2010-11-09T12:21:44+01:00 game4game.mihanblog.com محمد عباسی تصاویر گرشاسب http://game4game.mihanblog.com/post/13 <P><IMG src="http://www.gameartisans.org/gamecon/galleries/uploaded_artwork_resize/700-700-10456-1234129021-artwork.jpg"></P> <P>&nbsp;</P> <P><IMG src="http://www.friendfa.com/i/attachments/1/1272735629690280_large.jpg"></P> <P><IMG style="WIDTH: 550px; HEIGHT: 306px" height=317 src="http://www.gamersland.ir/images/uploads/Garshasp-03.jpg" width=550></P> <P>&nbsp;</P> <P>&nbsp;</P> <P>&nbsp;</P> text/html 2010-11-09T12:20:07+01:00 game4game.mihanblog.com محمد عباسی بازی گرشاسب http://game4game.mihanblog.com/post/12 <A title="بی بی دانلود" href="http://www.bbdownload.ir/" target=_blank><STRONG><FONT color=#757373>گرشاسب</FONT></STRONG></A> و ارووخش که هر دو برادر بودند پسر اثرت پسر سام پسر تورک پسر ….. text/html 2010-10-16T13:09:43+01:00 game4game.mihanblog.com سجاد خاویی شاهزادهی پارس http://game4game.mihanblog.com/post/11 <TABLE style="BORDER-COLLAPSE: collapse" borderColor=#111111 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=559 border=0> <TBODY> <TR> <TD width=559 background=http://www.blogfa.com/layouts/bsky/index_17.gif height=40> <DIV class=posttitle dir=rtl><A href="http://www.worldgame2010.blogfa.com/post-64.aspx">نقد بازی شاهزاده پارس شن‌های فراموش‌شده و ارتش سلیمان prince of persian forgot sand</A></DIV></TD></TR> <TR> <TD style="BORDER-TOP-WIDTH: 1px; BORDER-LEFT: #a5cbe9 1px solid; BORDER-RIGHT-WIDTH: 1px" width="100%" bgColor=#ffffff> <DIV class=PostBody dir=rtl> <DIV class=textRotitr>شاهزاده سکوبازی بازگشت خوبی دارد</DIV> <DIV class=textTitle>شاهزاده پارس و ارتش سلیمان</DIV> <DIV class=textImageFrame>&nbsp;</DIV> <DIV class=textText>امسال یوبی‌سافت قصد دارد از همه عناوین معروفش پول دربیاورد. اسپلینترسل، شاهزاده پارس و اساسینزکرید هر کدام یک شماره جدید در سال 2010 دارند. پس از اسپلینترسل حالا نوبت به شاهزاده پارس و افسانه‌های عجیبش رسیده است. </DIV> <DIV class=textText>&nbsp;</DIV> <DIV class=paperNText><SPAN lang=FA> <P dir=rtl align=justify><FONT face=tahoma>وقتی سازنده‌های سری شاهزاده پارس متوجه شدند با کم‌رنگ کردن مولفه‌های سکوبازی در نسخه 2008، طرفداران حسابی از آنها ناامید شده‌اند، تصمیم گرفتند سکوبازی‌های مشکل و پیچیده را دوباره به سری شاهزاده پارس برگردانند. در نتیجه «شن‌های فراموش‌شده» یک بازی بسیار خوب است که مدت‌هاست نظیر آن‌را ندیده‌ایم. تمرکز به سکوبازی و طراحی مرحله، بزرگترین نقطه ضعف و نقطه قوت بازی شن‌های فراموش شده است. با گشت‌وگذار در مراحل بازی به این نکته پی خواهید برد که بازی‌سازها هدفی جز طراحی موانع پلتفرمینگ نداشته‌اند. مبارزه‌ها بسیار ساده شده‌اند، گرافیک اصلا در حد و اندازه‌های بازی‌های روز نیست و از داستان می‌شود به‌راحتی چشم‌پوشی کرد. این موضوع باعث شده یک سری کامل از مراحل سکوبازی پیش روی شما باشد که واقعا عالی هستند. روند بازی با شیب خوبی از ساده به سخت می‌رود و با افزوده شدن المان‌های جدید برای سکوبازی، مراحل پایانی سخت و به یادماندنی می‌شود.</FONT></P> <P dir=rtl align=justify>&nbsp;</P> <P dir=rtl align=justify><FONT face=tahoma>شاهزاده علاوه بر این‌که همه حرکات آکروباتیک قبلی‌اش را به‌خاطر دارد، حالا می‌تواند کارهای جدید بکند. دو قدرت جدید شاهزاده منجمد کردن آب و «به‌یاد آوردن» سکوهای فراموش شده است. این دو قدرت ویژه، به‌سرعت جای خودشان را در مسیرهای سکوبازی پیدا می‌کنند و به بزرگترین چالش‌های بازی تبدیل می‌شوند. چالش اصلی این قدرت‌ها به‌خاطر ورود دو کلید جدید به روند بازی است که همه چیز را مشکل‌تر کرده است، دقیقا برخلاف شماره قبل که همه کلیدها را حذف کرده بود!</FONT></P> <P dir=rtl align=justify>&nbsp;</P> <P dir=rtl align=justify><FONT face=tahoma>طراحی مراحل با توجه به قدرت‌های جدید شاهزاده عالی است. اکنون برای این‌که بتوانید از ستون‌های آب و آبشارها به‌عنوان سکو استفاده کنید، باید کلید منجمد کردن آب را نگه دارید. همین‌طور که در بازی پیش بروید، این ستون‌ها و آبشارها تعدادشان زیاد می‌شود و بعضی وقت‌ها مجبور می‌شوید در کسری از ثانیه کلید انجماد آب را رها کرده و دوباره بگیرید تا بتوانید از یک آبشار منجمد شده عبور کنید. در مرحله آخر که&nbsp; Final Climb نام دارد شاهد یکی از بهترین طراحی مراحل و مشکل‌ترین چالش‌ها در زمینه سکوبازی هستیم. قدرت برگرداندن زمان، دوباره بازگشته و مثل همیشه عملکرد خوبی دارد. اگر اشتباه کردید، می‌توانید زمان را برگردانید و اشتباه خود را تصحیح کنید. البته این برگرداندن زمان محدودی دارد و نمی‌شود همیشه از آن استفاده کرد. با برگشتن این قدرت، تعداد زیادی از موانع محیطی و موقعیت‌های تکراری سه‌گانه شن‌های زمان (مانند اره‌های متحرک در دیوار) هم برگشته‌اند و بعضی وقت‌ها این احساس را به شما القا می‌کنند که در حال بازی شماره‌های قبلی هستید. </FONT></P> <P dir=rtl align=justify>&nbsp;</P> <P dir=rtl align=justify><FONT face=tahoma>در زمینه اکشن‌ها، شاهزاده پارس ساده‌ترین روش ممکن را برگزیده است. مبارزه‌ها بسیار ساده هستند. دشمن‌ها هیچ بهره‌ای از هوش نبرده‌اند و فقط با تعداد زیاد نفرات می‌خواهند شما را آزار بدهند. سیستم کسب تجربه بسیار ساده و ابتدایی است و جادوهایی که با آن می‌توانید بگیرید، نه از لحاظ بصری و نه از لحاظ گیم‌پلی جالب نیستند. راه رفتن شاهزاده و باقی ماندن در آتش ایده خوبی است اما به‌خاطر گرافیک ضعیف بازی آن‌قدر بد از کار در آمده که ترجیح می‌دهید از آن استفاده نکنید. سکانس‌های اکشن و غولآخرهای ساده فقط برای این در بازی تعبیه شده‌اند که روند بازی از یکنواختی خارج بشود. </FONT></P> <P dir=rtl align=justify>&nbsp;</P> <P dir=rtl align=justify>&nbsp;</P> <DIV class=dletedSotitr style="PADDING-RIGHT: 7px; PADDING-LEFT: 7px; BACKGROUND: #f3f3f3; FLOAT: left; PADDING-BOTTOM: 7px; MARGIN: 7px; FONT: bold 12px Tahoma; WIDTH: 250px; PADDING-TOP: 7px; HEIGHT: 70px"> <OBJECT style="BACKGROUND: red; FLOAT: right; MARGIN: 3px; WIDTH: 5px; HEIGHT: 14px"></OBJECT><SPAN lang=FA> <P dir=rtl align=right>تمرکز به سکوبازی و طراحی مرحله، بزرگترین نقطه ضعف و نقطه قوت بازی شن‌های فراموش شده است</P></SPAN></DIV> <P dir=rtl align=justify><FONT face=tahoma>در زمینه گرافیک، شاهزاده پارس مشکل دارد. گرافیک بازی بد نیست، اما باید خیلی بهتر از اینها می‌شد. ناگفته نماند که مراحل آن‌قدر ضرب‌آهنگ بالایی دارند که چشمتان به جزئیات گرافیکی نمی‌افتد، اما مطمئنا اگر یوبی‌سافت روی بخش گرافیکی هزینه بیشتری می‌کرد، شن‌های فراموش شده یک بازی به‌یادماندنی از سری شاهزاده پارس می‌شد. جای خالی نماهای نفس‌گیر در میان معماری قدیمی و مکان‌های استوره‌ای (مثل شهر جن‌ها) کاملا حس می‌شود.</FONT></P> <P dir=rtl align=justify>&nbsp;</P> <P dir=rtl align=justify><FONT face=tahoma>در پایان بد نیست به داستان نیم‌‌بند این بازی هم اشاره کنیم که اگر آن‌را کلا حذف کنید هم آسیبی به شن‌های فراموش شده نمی‌رسد. داستان کلا از چهار شخصیت تشکیل شده است: شاهزاده و برادرش و دو جن که از بقایای جن‌هایی هستند که با سلیمان صلح کرده بودند. داستان بسیار ضعیف و قابل پیش‌بینی است و هیچ نکته مثبتی ندارد. </FONT></P> <P dir=rtl align=justify><FONT face=tahoma>«شاهزاده پارس: شن‌های فراموش شده» در آن ‌کاری که قصد انجامش را داشته، کاملا موفق بوده است. از نظر طراحی مرحله و طراحی معماهای سکوبازی این عنوان کاملا موفق است و هیچ رقیبی ندارد. اضافه شدن دو دکمه جدید برای سکوبازی ایده خوبی است و موانع سخت و در عین حال جذابی را به‌وجود آورده است. اما در زمینه‌های دیگر مانند گرافیک، داستان و اکشن، سازنده‌ها به پایین‌‌ترین حد استاندارد بازی‌های روز بسنده کرده‌اند. به همین دلیل است که شاهزاده فارس را نمی‌توانیم جزو بهترین‌های امسال بدانیم اما قطعا جزو بهترین بازی‌های سبک سکوبازی است. </FONT></P></SPAN></DIV></DIV></TD></TR></TBODY></TABLE> text/html 2010-10-16T13:04:03+01:00 game4game.mihanblog.com سجاد خاویی تمدن 5 بهترین استراتژیک نوبتی http://game4game.mihanblog.com/post/10 <SPAN id=newsText>&nbsp; <DIV class=textRotitr>جلوه‌های زیبا با موسیقی متن فوق‌العاده</DIV> <DIV class=textTitle>تمدن پنجم در هزاره سوم</DIV> <DIV class=textImageFrame><IMG class=textImage src="http://www.jamejamonline.ir/Media/images/1389/07/18/100887995016.jpg"></DIV> <DIV class=textText>ناشر: 2K Games <BR><BR>توسعه‌دهنده: Firaxis Games<BR><BR>ژانر: تاریخی، نوبتی، استراتژی<BR></DIV> <DIV class=paperNText><SPAN lang=FA> <P dir=rtl align=justify><FONT face=tahoma>هواداران دو آتشه بازی‌های استراتژیك صدها ساعت از وقت خود را با لذت بردن هنگام آفرینش بازی سیدمایر گذرانده‌اند. تمدن5 (Civilization V) نیز مثال درخشان دیگری از این بازی نوبتی فوق‌العاده است و احتمالا تا ساعت‌ها پس از وقت خواب نیز آدم را بیدار نگه می‌دارد.</FONT></P> <P dir=rtl align=justify>&nbsp;</P></SPAN></DIV></SPAN> text/html 2010-10-16T07:49:41+01:00 game4game.mihanblog.com سجاد خاویی بدو بدو کال اف دیوتی جدید http://game4game.mihanblog.com/post/9 <P><FONT size=7>عکس هایcod7منتشر شد</FONT></P> <P><FONT size=5>کال اف دیوتی بلک اپس</FONT></P> <P><FONT size=5></FONT>&nbsp;</P> <P><IMG style="BORDER-RIGHT: black 2px solid; BORDER-TOP: black 2px solid; BORDER-LEFT: black 2px solid; BORDER-BOTTOM: black 2px solid" alt="" src="http://dbazinews.com/uploads/CODBlackOps%20(1)_3539.jpg"></P> text/html 2010-10-16T07:22:23+01:00 game4game.mihanblog.com سجاد خاویی عکس http://game4game.mihanblog.com/post/8 <P><IMG style="BORDER-RIGHT: black 2px solid; BORDER-TOP: black 2px solid; BORDER-LEFT: black 2px solid; BORDER-BOTTOM: black 2px solid" alt="" src="http://dbazinews.com/uploads/1_3451.jpg"></P> <P>&nbsp;</P> text/html 2010-10-16T04:11:25+01:00 game4game.mihanblog.com سجاد خاویی مدال افتخار http://game4game.mihanblog.com/post/7 <P><IMG src="http://www.p30day.com/plugins/content/imagesresizecache/3c1e005b621d90d02dcf9211aec24726.jpeg"></P> <P><FONT size=3>حالا که دارم این مطلبو مینویسم کلا 10 دقیقه از تمام کردن بازی مدال افتخار می گذرد.انقدر پایانش زیباست که هنوز تو شک پایانشم اگر کمی احساساتی باشید این بازی را بازی نکنید چون&nbsp;</FONT></P> text/html 2010-10-12T12:53:44+01:00 game4game.mihanblog.com محمد عباسی sms http://game4game.mihanblog.com/post/6 <P>لطفا جهت ارسال sms با 09366691072 تماس حاصل فرمایید</P> <P>&nbsp;</P> text/html 2010-10-12T12:48:10+01:00 game4game.mihanblog.com محمد عباسی اهداف نمایشگاه رسانه های دیجیتال http://game4game.mihanblog.com/post/5 <DIV class=Post-inner> <DIV class=PostMetadataHeader> <H2 class=PostHeaderIcon-wrapper><A class=PostHeader href="http://www.dmf.ir/goals.html">اهداف برگزاری سومین نمایشگاه و جشنواره بین المللی رسانه های دیجیتال</A> </H2></DIV> <DIV class="PostHeaderIcons metadata-icons"><SPAN class=metadata-icons></SPAN></DIV> <DIV class=PostContent> <DIV class=article> <P>1)&nbsp;&nbsp; &nbsp;جریان سازی و بستر سازی برای تولید و توسعه محتوای منطبق بر فرهنگ بومی، ملّی و اسلامی ‌در حوزه رسانه‌های دیجیتال</P> <P>2)&nbsp;&nbsp; &nbsp;ایجاد جایگاهی سالانه برای عرضه و ارزیابی رسانه های دیجیتال در کشور</P> <P>3)&nbsp;&nbsp; &nbsp;فراهم کردن محیطی به منظور ‌ایجاد همدلی و هم افزایی بین پدید آورندگان آثار در حوزه رسانه‌های دیجیتال</P> <P>4)&nbsp;&nbsp; &nbsp;توسعه خط و زبان فارسی در محیط رایانه و ابزارهای دیجیتال</P> <P>5)&nbsp;&nbsp; &nbsp;کاهش هزینه و توسعه دسترسی عمومی‌ به میراث مکتوب تاریخی، علمی، فرهنگی، دینی و هنری کشور</P> <P>6)&nbsp;&nbsp; &nbsp;حمایت از افراد، مراکز، مؤسسات، تشکل‌ها و شرکت‌های فعال در حوزه تولید آثار و محصولات فرهنگی و هنری دیجیتال</P> <P>7)&nbsp;&nbsp; &nbsp;بستر سازی و فراهم کردن زمینه لازم برای تحقق جنبش نرم افزاری در حوزه محتوایی فنآوری اطلاعات</P> <P>8)&nbsp;&nbsp; &nbsp;ایجاد بستر رقابت میان تولیدکنندگان رسانه های دیجیتال در جهت رشد، شکوفایی و همچنین رونق بخشی به بازار داخلی و صادرات در‌ این صنعت</P> <P>9)&nbsp;&nbsp; &nbsp;ارتباط و تعامل با کشورهای دارای تکنولوژی در حوزه رسانه های دیجیتال به منظور بالا بردن سطح کیفی محصولات تولید شده در داخل کشور</P> <P>10)&nbsp;&nbsp; &nbsp;فراهم نمودن بستر لازم برای توسعه صادارت نرم افزارهای رایانه ای</P></DIV></DIV> <DIV class=cleared><IMG src="http://www.lavashak.com/images/shayan/IMG_3003.jpg"></DIV></DIV> text/html 2010-10-12T10:27:02+01:00 game4game.mihanblog.com سجاد خاویی با استراتژی اشنا شوید!!! http://game4game.mihanblog.com/post/3 <P><FONT face="georgia,times new roman,times,serif" size=7>استارکرفت 2</FONT></P> <P>هشت هزار فروشگاه مجبور شدند نیمه شب درهای خود را به روی خیل مشتاقان خرید این بازی بگشایند. <BR>استقبال مشتاقان بازی‌های رایانه‌ای از بازی استارکرافت 2 که توسط شرکت بلیزارد طراحی و عرضه شده است، شگفتی ناظران را در پی داشته است. <SPAN style="FONT-SIZE: 12px; FONT-FAMILY: tahoma"><BR>شرکت بلیزارد انترتینمنت (Blizzard Entertainment) که در زمینه طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای فعالیت دارد، اعلام کرد که در 48 ساعت اولیه ارائه بازی «استارکرافت 2: بال‌های آزادی»، یک و نیم میلیون نسخه از آن به فروش رفته است.</SPAN> <SPAN style="FONT-SIZE: 12px; FONT-FAMILY: tahoma"><BR>استارکرافت 2 یک بازی رایانه‌ای در سبک استراتژی همزمان و در نوع علمی تخیلی است که در تاریخ 27 ژوئن، در آمریکا، اروپا و ده‌ها کشور دیگر در سراسر جهان عرضه شد.</SPAN> <SPAN style="FONT-SIZE: 12px; FONT-FAMILY: tahoma"><BR>به نقل از پی‌سی مگزین، 8000 فروشگاه مجبور شدند نیمه شب درهای خود را به روی خیل مشتاقان خرید این بازی بگشایند.</SPAN> <SPAN style="FONT-SIZE: 12px; FONT-FAMILY: tahoma"><BR>این بازی اکنون لقب پرفروش‌ترین بازی استراتژی در همه دوران‌ها را از آن خود کرده است.</SPAN> <SPAN style="FONT-SIZE: 12px; FONT-FAMILY: tahoma"><BR>مایک مورهایم (Mike Morhaime) مدیر و موسس شرکت بلیزارد گفت: ما بازی استارکرافت 2 را به زبان‌های مختلف و در پنج کشور عرضه کرده‌ایم، تا مطمئن شویم که بازیگران هر چه بیشتری می‌توانند در یک روز و به طور همزمان، لاگین کرده و به انجام بازی مبادرت ورزند.</SPAN> <SPAN style="FONT-SIZE: 12px; FONT-FAMILY: tahoma"><BR>وی از حجم گسترده استقبال کاربران از استارکرافت 2 ابراز خرسندی کرد و از آمادگی Battle.net برای پذیرایی از کاربران بیشتری طی هفته‌ها و ماه‌های آتی خبر داد.</SPAN> <SPAN style="FONT-SIZE: 12px; FONT-FAMILY: tahoma"><BR></SPAN>Battle.net یک سایت ویژه بازی است که توسط شرکت بلیزارد راه اندازی شده است. <SPAN style="FONT-SIZE: 12px; FONT-FAMILY: tahoma"><BR>گفتنی است شرکت بلیزارد بازی‌های موفقی همچون دیابلو (شیطان)، وارکرفت (هنر نبرد) و استارکرفت را در کارنامه خود دارد.<BR>کلیه بازی‌های این شرکت در صدر پرفروش‌ترین‌ها قرار داشته‌اند و همگی جایزه‌هایی چند کسب کرده‌اند.</SPAN> <SPAN style="FONT-SIZE: 12px; FONT-FAMILY: tahoma"><BR></SPAN></P> text/html 2010-10-11T13:04:19+01:00 game4game.mihanblog.com سجاد خاویی معرفی http://game4game.mihanblog.com/post/2 <P><FONT size=5>به نام خدا</FONT></P> <P><FONT size=3>سلام من سجاد خاویی هستم که مدیریت بخش pcرا به عهده گرفتم و سعی میکنم رضایت شمارو براورده کنم </FONT></P> <P><FONT size=3>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; با تشکر</FONT></P> text/html 2010-08-18T12:24:26+01:00 game4game.mihanblog.com محمد عباسی نگاهی به بازی های كامپیوتری http://game4game.mihanblog.com/post/1 <H1>نگاه کلی </H1>هر نوع بازی گرافیکی و یا متنی را که به وسیله ی <A class=daneshnameh title=کامپیوتر href="http://daneshnameh.roshd.ir/mavara/mavara-index.php?page=%D8%B1%D8%A7%DB%8C%D8%A7%D9%86%D9%87">کامپیوتر</A> انجام شود، <B>بازی کامپیوتری</B> گویند. <BR>بعد از این تعریف ساده، نخست می بایست تفاوت و مرز میان بازی های کامپیوتری و <A class=notexistdaneshnamehlink title="صفحه درخواستی هنوز تهیه نشده است. برای ویرایش آن باید قبلا وارد شده باشید" onclick=alert(this.title);><U>بازی های ویدئویی</U></A> مشخص شود. <BR>از نقطه نظر فنی بازی های کامپیوتری، بازی هایی اند که در <A class=notexistdaneshnamehlink title="صفحه درخواستی هنوز تهیه نشده است. برای ویرایش آن باید قبلا وارد شده باشید" onclick=alert(this.title);><U>کامپیوترهای شخصی</U></A> قابل استفاده اند، از قبیل (PONG). ولی بازی های ویدئویی یک سری بازی هایی اند، که در سیستم هایی قابل اجرایند که فقط برای بازی های گرافیکی طراحی شده اند و بر خلاف کامپیوترهای شخصی، قابلیت دیگری ندارند. <BR><BR>به عبارت ساده تر، بازی های ویدئویی بازی های هستند که فقط تحت سیستم های ویدئویی و <A class=daneshnameh title=تلویزیون href="http://daneshnameh.roshd.ir/mavara/mavara-index.php?page=%D8%AA%D9%84%D9%88%DB%8C%D8%B2%DB%8C%D9%88%D9%86">تلویزیون</A> اجرا می شوند. بازی های کامپیوتری دوپرتویی به خاطر تفاوت های بنیادی موجود در بین این دو اعم از <A class=notexistdaneshnamehlink title="صفحه درخواستی هنوز تهیه نشده است. برای ویرایش آن باید قبلا وارد شده باشید" onclick=alert(this.title);><U>سخت افزاری</U></A> و <A class=notexistdaneshnamehlink title="صفحه درخواستی هنوز تهیه نشده است. برای ویرایش آن باید قبلا وارد شده باشید" onclick=alert(this.title);><U>نرم افزاری</U></A>، بازی هایی که در کامپیوتر بازی می شوند دارای خصوصیات متنوع تری نسبت به مشابه ویدئویی خود هستند. <BR><BR>یکی از تفاوت های آن در این است که در کامپیوتر بازیکن دارای یک سری اختیارات کامل و پیشرفته است که با بهره گیری از تمام تجهیزات به زیباتر جلوه کردن بازی کمک می کنند. برای مثال صفحه کلید انتخاب های زیاد و محیط کار بالاتر نسبت به بازی های ویدئویی که تنها دارای زیر مجموعه های مختصر و کلیدهای محدود برای بازی است دارد. اما با این حال این را می بایست پذیرفت که صفحه کلید اختصاصاً برای بازی طراحی نشده است و بازی با آن، مخصوصاً در برخی از بازی ها مانند <A class=notexistdaneshnamehlink title="صفحه درخواستی هنوز تهیه نشده است. برای ویرایش آن باید قبلا وارد شده باشید" onclick=alert(this.title);><U>بازی های جنگی</U></A> گاهی با مشکل و درد سر برای <A class=notexistdaneshnamehlink title="صفحه درخواستی هنوز تهیه نشده است. برای ویرایش آن باید قبلا وارد شده باشید" onclick=alert(this.title);><U>بازیکن</U></A> همراه است. <BR>تفاوت دیگر مابین بازی های کامپیوتری و ویدئویی، حساسیت، شفافیت و کیفیت مشاهده ی آنها چه در تلویزیون و چه در <A class=daneshnameh title=مانیتور href="http://daneshnameh.roshd.ir/mavara/mavara-index.php?page=%D9%85%D8%A7%D9%86%DB%8C%D8%AA%D9%88%D8%B1">مانیتور</A> است. <BR><BR>در واقع کامپیوتر محیط مشاهده و سطح دید را به گونه ای تنظیم کرده است که با بیشترین کیفیت و در عین حال کوچک ترین مانیتور، <A class=notexistdaneshnamehlink title="صفحه درخواستی هنوز تهیه نشده است. برای ویرایش آن باید قبلا وارد شده باشید" onclick=alert(this.title);><U>تصاویر</U></A> و حرکات واضح تری را به مخاطب ارائه می دهد. و نتیجه ی جالب اینکه اکثر بازی های کامپیوتری غالباً مورد توجه بازیکن های انفرادی و بازی های تک نفری است. در حالیکه بسیاری از بازی های ویدئویی برای بازی های چند نفره طراحی شده اند و بینندگان بی شماری را به پای دستگاه تلویزیون می کشد. <BR><BR>در مقایسه با بازی های ویدئویی علاوه بر اینها، بازی های ویدئویی به طور کلی دارای قدرت محاسبه و اجرای حرکتی کمتر، قابلیت تبدیل و تعیین جزئیات کمتری هستند. <BR>قبل از ارائه کارت های گرافیکی <A class=notexistdaneshnamehlink title="صفحه درخواستی هنوز تهیه نشده است. برای ویرایش آن باید قبلا وارد شده باشید" onclick=alert(this.title);><U>3 بعدی</U></A> یا D3، بازی های ویدئویی دارای سخت افزارهای گرافیکی بودند که توانایی ذخیره ی اطلاعات فردی را در <A class=notexistdaneshnamehlink title="صفحه درخواستی هنوز تهیه نشده است. برای ویرایش آن باید قبلا وارد شده باشید" onclick=alert(this.title);><U>رَم</U></A> خود داشتند و درصد پایین حساسیت و شفافیت آنها محیط بهتری را برای مخاطبان، در تلویزیون به نمایش می گذاشت برای اینکه تلوزیون برخی از پیکسل ها را کدرتر نشان می دهد. اما کامپیوتر های مدرن امروزی، می توانند حجم اطلاعاتی بالایی را در مقایسه با نوع ویدئویی خود در بر گیرند. <BR><BR>برنامه ریزان بازی های کامپیوتری به خصوص در گذشته تلاش های گسترده ای برای تجهیز و گسترش نرم افزاری و سخت افزاری انجام داده اند به علاوه حداقل مایحتاج و نیاز این سخت افزارها به لوازم جانبی دیگر در دستور کار امروزه ی این برنامه ریزان قرار گرفته است. <BR><BR><A id="اشکال بازی"> <H1>اشکال بازی </H1></A>تولید کنندگان کمپانی های بازی های ویدئویی همیشه در تلاش و تکاپوی جدی بوده اند تا بر روی محصولاتشان کنترل شدیدتری انجام دهند، تا آنها برای هر سیستم و دستگاهی قابل اجرا باشد. <BR>بنابراین بازی های اختصاصی و غیر متعارف یا بازی هایی که بر طبق سلیقه های خاص تولید می شوند زمانی مورد علاقه و استقبال عموم قرار می گیرند که در کامپیوتر های شخصی هم قابل استفاده باشند. رایگان بودن، در دسترس بودن و استفاده آسان از بازی ها، از خصوصیات یک بازی موفق است. <BR><BR><A class=daneshnameh title=اینترنت href="http://daneshnameh.roshd.ir/mavara/mavara-index.php?page=%D8%A7%DB%8C%D9%86%D8%AA%D8%B1%D9%86%D8%AA">اینترنت</A> هم بازی ها و نرم افزارهای کم و بیش ارزانی را در اختیار مخاطبین بی شمارش قرار داده است که این فاکتورها یعنی ارزانی و قابل دسترس بودن یکی از مهم ترین تبلیغ مؤثر در ارائه ی بازی است. زیرا مخاطب تلاش می کند یک بازی را در کمترین مدت و ارزان ترین قیمت تحت اختیار خود قرار دهد. برنامه ریزان و کمپانی های تولید بازی مانند <B>id</B>، <B>Epic</B> و <B>Valve</B> ابزارها و معیارهای ویژه و قابل اجرایی را برای جلب مشتریانش در سرتاسر جهان تهیه کرده اند. <BR><BR>اما یک راه برای قضاوت در مورد محبوبیت بازی های کامپیوتری مطالعه ی جدول فروش این محصولات است. 3 کشور بزرگ تولید کننده ی این محصولات اعم از کامپیوتری و ویدئویی، <A class=notexistdaneshnamehlink title="صفحه درخواستی هنوز تهیه نشده است. برای ویرایش آن باید قبلا وارد شده باشید" onclick=alert(this.title);><U>آمریکا</U></A>، <A class=daneshnameh title=انگلستان href="http://daneshnameh.roshd.ir/mavara/mavara-index.php?page=%D8%A7%D9%86%DA%AF%D9%84%D8%B3%D8%AA%D8%A7%D9%86">انگلستان</A> و <A class=notexistdaneshnamehlink title="صفحه درخواستی هنوز تهیه نشده است. برای ویرایش آن باید قبلا وارد شده باشید" onclick=alert(this.title);><U>ژاپن</U></A> می باشند. که نشان می دهد که با توجه به آمار و ارقام <A class=notexistdaneshnamehlink title="صفحه درخواستی هنوز تهیه نشده است. برای ویرایش آن باید قبلا وارد شده باشید" onclick=alert(this.title);><U>گروه NPD</U></A> فروش بازی های کامپیوتری در ایالات متحده در اواخر دهه ی1990م کاهش یافت و فقط کمپانی های کوچکی به تولید این گونه بازی ها پرداختند ولی در طی چند سال بعد فروش محصولات آمریکایی از رشد بسیار خوبی برخوردار شد و در حال حاضر نیز ادامه دارد. <BR><BR>در اواسط دهه ی 1980م، بازارهای ژاپن با ورود سیستم های هوشمندتری نسبت به گذشته مانند (NINTENDO) تحولات چشم گیری در عرضه ی این محصولات آغاز کرد. <BR><BR>بسیاری از تولید کنندگان بازی های کامپیوتری در ژاپن به کامپیوتر های شخصی به چشم یک ابزار تجاری می نگرند و البته با سرمایه گذاری های بلند مدت سود خوبی هم دریافت کرده اند. <BR>برای بررسی بیشتر مقدار رواج باز های کامپیوتری در جوامع، اگر تنها به مقدار فروش آنها توجه کنیم نمی توان به صحت <A class=daneshnameh title=آمار href="http://daneshnameh.roshd.ir/mavara/mavara-index.php?page=%D8%A2%D9%85%D8%A7%D8%B1">آمار</A> و ارقام آن مطمئن بود به این معنی که هر روزه تعداد بسیار زیادی از بازی های رایگان در اینترنت و با شرکت های تبلیغاتی به فروش می رسد که جنبه ی تبلیغاتی آنها از جنبه تجاری شان بیشتر است. <BR><BR>گروه تجاری صنعتی <A class=notexistdaneshnamehlink title="صفحه درخواستی هنوز تهیه نشده است. برای ویرایش آن باید قبلا وارد شده باشید" onclick=alert(this.title);><U>MMOG</U></A> سود این شرکت را در سال 2003م بیش از 1 بیلون <A class=notexistdaneshnamehlink title="صفحه درخواستی هنوز تهیه نشده است. برای ویرایش آن باید قبلا وارد شده باشید" onclick=alert(this.title);><U>دلار</U></A> برآورد کرده است. امور بازی های کامپیوتری در <A class=notexistdaneshnamehlink title="صفحه درخواستی هنوز تهیه نشده است. برای ویرایش آن باید قبلا وارد شده باشید" onclick=alert(this.title);><U>کره جنوبی</U></A> به صورت تجارتی عظیم مبدل گشته است. برنامه ریزان این نوع بازی ها در کره به تولید بازی های پر سود تجاری میلیون ها نفر مشترک را با تولیدات خود سرگرم می کنند و البته سودهای کلانی هم در ادامه برای خود دریافت می کنند. <BR>برای مثال بازی (STAR CRAFT GOSI) که برای بازیکنان با تجربه تر و زبده تر طراحی شده است. به جرأت می توان گفت که به <A class=daneshnameh title="فعالیتی برای سلامتی جسم و روح" href="http://daneshnameh.roshd.ir/mavara/mavara-index.php?page=%D9%88%D8%B1%D8%B2%D8%B4+">ورزشی</A> ملی و فراگیر در کره بدل شده است و میلون ها کره ای به انجام این بازی می پردازند. <BR>